玩了近一個月 Switch薩爾達傳說-曠野之息,這是一款很引人入坑的遊戲。很久沒有對一個遊戲如此投入(廢寢忘食?),目前玩的時數還不多,粗淺分享一下這遊戲讓我印象深刻的地方。
A.物理系統(第一次接觸這種設定,不知道有沒有其他類似遊戲?)
1.靜音表
顯示主角林克因地形或活動狀態(走、蹲、跑等)顯示不同的噪音值。
剛玩時我不懂為何要有靜音表,後來發現是進行遊戲的策略之一。
利用低噪的潛行動作可以偷襲敵人,輕鬆給敵人重傷害,這很重要,因為剛開始玩就算是初級雜魚也可一擊讓林克GG。
遇到馬匹,利用潛行靠近馬才有機會駕馭牠。你說為什麼要騎馬?曠野之息的曠野沒馬代步會讓你走到懷疑人生。
打獵一樣需降噪近身捕捉或保持近距離用弓箭射殺。動物對聲音十分敏你知道的
2.體溫表
白天晚上氣溫會變化,林克體溫有會有感應;在高山或低谷體溫也會不同。林克會因為極端氣溫而損失血量,要用物理遮蔽,如樹蔭、建築陰影來避暑,或穿防寒衣避免凍傷,也可製作藥品和相關食物來因應。
3.時間表
10秒約等同遊戲內五分鐘。日夜交替除了風景、氣溫不同外,也會出現不同的怪物,可根據怪物的生理時鐘,趁牠們睡覺時予以偷襲。而林克休息後,可恢復體力和血量。
4.體力槽
動作遊戲好像很少有體力槽。曠野之息除了的血量,體力也是有限的。快跑、攀爬、滑翔傘降落或渡河都會耗體力,體力不夠會累倒、摔死或溺水,遇到敵人沒力跑一樣會被擊斃。
5.武器損壞
武器的取得並不難,打到敵人後可撿到不少遺留下來的武器,但奈林克的武器袋有數量限制,且使用上有損害的設定,過度使用會崩毀。所以武器的選擇要考量敵人的特性和使用時機。
B. 策略性
策略性是曠野之息的遊戲精髓。剛開始打怪如果無腦硬撼,容易被圍毆或一擊GG,需有隨時逃跑準備(逃跑雖然可恥但是有用),也可善用偷襲或遠端放冷箭,或配合希卡之石的特殊能力 。在打怪上可玩出很多花樣。
另利用武器的相剋屬性可達到殺傷力加倍,如水或冰系性武器可輕鬆剋制火系武器。
觀察地形地物也可用來大範圍殺敵,如電傳導特性可攻擊在一次麻倒水上的一票敵人;放火燒野草後,搧風讓火舌蔓延到敵人身上。
其他如開高塔,精力不夠登頂,可利用生火造成的上昇氣流,使讓滑翔傘帶林克飛升。
C. 成長性
在某個讀檔的 Tip看到的文字,大意是冒險的初衷就是藉由不斷的磨練和運用策略而達到夢想的終點。林克從剛甦醒的艱難環境,經過不斷磨練,通過神廟考驗,增加血和精力之容器,賺錢升級裝備和取得高檔武器,從被怪物虐到能秒殺怪物,這個過程會有和林克一起成長的代入感而產生共鳴。
D. 自由度
玩曠野之息前就聽過:凡畫面上你看到的風景,都是可以到達的地方(這就很厲害,以前玩過的遊戲,很多背景都是無法互動的死背景)。
曠野之息設定的世界遼闊,遼闊到即使騎馬,也讓你騎到不要不要的。所以有傳送系統讓你在短時間大範圍移動,才不會視覺疲勞,這是空間上的自由度。
闖關的自由度上,可不管的主線任務,只玩旁支任務就可以玩到忘了打boss和救公主。加上遇到某些NPC時會有臨時小挑戰,完成還可賺取金錢或寶物獎勵,可用玩森友會的度假態度去玩曠野之息。
另外,要特別提神廟體系。神廟可以成為傳送點 ,主要用希卡之石內的特殊能力或其他工具來完成,解法不只一種,同一個神廟可以一再進入去發掘新解法,又或許可發現新的寶物。神廟難度和複雜度有時差異蠻大,解完有成就感,不解完同樣可以成為傳送點,下次想到再傳回來來解,不用怕找不到神廟。
以上就是我初玩曠野之息,最有感的幾項特色。其他比較特別的還有烹飪和採集系統,涉及食材組成和藥物合成,有機會再分享。